Sitios donde meterse y subirse
Una ampliación de los recipientes y soportes son los objetos "entrables" y "subibles". Objetos donde los personajes, el jugador incluido, pueden meterse dentro o subirse encima. Esto significa que el jugador, además de moverse entre localidades (ver unir varias localidades y moverse entre ellas) puede moverse entre los objetos de una misma localidad, dando un mayor realismo y libertad de movimientos al juego.
Imagina una localidad donde hay una cama o una gran mesa por ejemplo. Esta mesa (que es un objeto subible) te permite subirte encima de ella con la accion Subirse (orden subirse a la mesa). Una vez arriba, la perspectiva del jugador cambia: al mirar, se puede mostrar una descripción distinta a la que se muestra cuando estábamos en el suelo y los objetos que se listan al mirar son los que están en el nuevo "suelo" del jugador, que en este caso es la superficie de la mesa (y no el suelo de la localidad). Además, las salidas pueden cambiar, ya que no es lo mismo ir al norte o al sur cuando estás en el suelo que cuando estás encima de una mesa. Un ejemplo de esto es un calabozo del que solo podemos salir si primero nos subimos a un piso elevado. Una vez en este piso, podemos movernos al norte o al sur por ejemplo y salir de la localidad calabozo.
Lo mismo sucede con los objetos entrables, como un gran armario donde podemos entrar con la accion Meterse (orden entrar en armario o meterse en el armario). En el caso de los objetos entrables, pueden ser además abribles (que se pueden abrir y cerrar, como los recipientes), por lo que nos lleva a nuevas situaciones. Si estamos dentro del armario, es posible cerrarlo desde dentro, ocultándonos al exterior (aunque también se hacen inaccesibles todos los objetos que haya fuera del armario). Así, si te está persiguiendo un enemigo y te escondes en el armario y lo cierras, este no podrá atacarte ni verte (bueno, ¡siempre que el armario no sea transparente claro!). Pero si te has dejado tu cuchillo en el suelo antes de esconderte en el armario, no podrás cogerlo mientras esté cerrado, como es lógico.
Los objetos subibles y entrables se comportan igual que los recipientes y soportes, pero con personajes. Y es posible combinarlos: un objeto puede ser entrable y subible a la vez (piensa en un coche donde puedes meterte dentro para conducirlo o puedes subirte encima para huir de algo, un perro por ejemplo). Lo normal es que un objeto subible sea también un soporte, para que se puedan dejar objetos además de estar encima de ellos. Pero puede no ser así: imagina la silla de un caballo a la que puedes subirte o montarte (luego es subible) pero no puedes poner cosas encima porque se caerían (luego no es soporte).
Y lo mismo sucede con los objetos entrables y recipientes: lo normal es que sean las dos cosas a la vez ya que donde puedes meterte dentro, puedes dejar cosas, como un armario o un ascensor. Sin embargo, se pueden crear objetos en los que se puede entrar o meterse, pero no se pueden dejar cosas dentro. Un ejemplo de estos objetos son las puertas (o ventanas, pasadizos y agujeros...), que se verán más adelante, en "puertas por donde pasar".
No hay limite a la hora de crear objetos subibles y entrables unos dentro de otros. Puedes crear un piso elevado donde subirte (usando una escalerilla por ejemplo), en el que encima hay una furgoneta donde puedes entrar y en la que hay una mesa donde te puedes subir (aunque sea un poco rebuscado).
Para salirse de dentro o de encima de un objeto existe la accion Salirse (ordenes salirse o bajarse), la cual nos permite "escapar" del objeto en el que estamos al objeto anterior que lo contiene. Si estamos en una mesa que esta en el suelo de una localidad, nos llevará al suelo. Pero si estamos encima de una mesa que está dentro de un furgoneta, al salirnos nos quedaremos dentro de la furgoneta (nos bajamos de encima de la mesa al objeto que la contiene, que es dentro de la furgoneta). Tendremos que repetir la operación para salirnos de la furgoneta y acabar finalmente en el suelo de la localidad (lugar que contiene a la furgoneta), lugar del que ya no podremos "salirnos" a ningún objeto anterior, ya que ningún objeto contiene a la localidad actual.
Flag entrable
Para crear un objeto donde nos podamos meter (es decir, donde se puede entrar), tan solo tenemos que añadir el flag entrable a la línea de flags dentro del objeto que vamos a crear, así:
flags entrable
Si queremos que el objeto, además, se pueda abrir y cerrar (como un armario), le añadiremos abrible al la línea de flags
flags entrable, abrible
Si queremos que el objeto sea transparente, o se puedan dejar cosas dentro (recipiente), le añadiremos los flags transparente y recipiente. Para ver más sobre recipientes, consulta recipientes y soportes.
flags entrable, recipiente, abrible, transparente
Flag subible
Para crear un objeto donde nos podamos subir (es decir, donde se puede estar encima, aunque sea sentado), tan solo tenemos que añadir el flag subible a la línea de flags dentro del objeto que vamos a crear, así:
flags subible