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Objetos que se cierran con pestillo y con llave

En el capitulo anterior "objetos que se abren y objetos que se activan" vimos una primera introducción a los objetos que se pueden abrir y cerrar. Y en "recipientes y soportes" vimos como se podían combinar los recipientes, objetos donde se pueden guardar cosas dentro, con objetos que además se pueden abrir y cerrar para crear cajas. Y también hemos visto como combinar los objetos entrables para crear puertas que también se cierran y se abren.
Sin embargo, ¿qué es una caja que oculta su contenido o una puerta por donde pasar sin un pestillo o una llave para poder abrirla?

Un objeto que tiene un pestillo (o cerrojo o cierre, también sinónimos de pestillo) no se puede abrir si no se le quita el pestillo antes, ya que el pestillo bloquea la apertura de dicho objeto. Una orden como "quitar pestillo a objeto" (también vale "quitar pestillo" o "quitar cierre") es suficiente para desbloquear la apertura y poder abrirlo después. También se puede volver a poner el pestillo con la orden "poner" o "echar cerrojo" (también vale "poner o echar pestillo o cierre").

Y si el pestillo tiene

Flag cerrojo y cerrojoechado

Para crear un objeto con cerrojo, tan solo tenemos que añadir el flag cerrojo a la línea de flags dentro del objeto que vamos a crear (además del flag abrible), así:

flags abrible, cerrojo

Por defecto, todos los objetos no tienen el cerrojo echado a no ser que se indique lo contrario. Si queremos que el estado inicial de nuestro recipiente si tenga el cerrojo echado, debemos añadir cerrojoechado a la línea de flags:

flags abrible, cerrojo, cerrojoechado
Última modificación: domingo 27 de julio de 2008 17:11:33
Fecha de creación: jueves 15 de mayo de 2008 20:49:17
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