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Crear un usuario
Para empezar a crear aventuras lo antes posible, lo primero que tienes que hacer es registrar tu propio usuario en el portal. Si ya lo tienes, deberás entrar introduciendo tu id y clave.
Crear un proyecto
Una vez dentro, en la parte superior derecha aparecerá tu menú de usuario. Pincha en "Mis proyectos" y después en "Crear nuevo proyecto".
- En nombre, pon el nombre de tu aventura, como por ejemplo "La prueba de empezar".
- En alias, introduce un nombre corto identificativo. Este nombre formará parte de la url de entrada a tu aventura, junto con tu id de usuario, así que elige un nombre claro. Por ejemplo "prueba". (Debajo, en dirección pública podrás ver la url de entrada que tendrá tu aplicación)
- En resumen, introduce un texto descriptivo. Este texto aparecerá en los listados. Se breve y conciso, introduce por ejemplo "Mi primera aventura de prueba"
- En archivo principal déjalo como está: "main"
- El tipo de proyecto déjalo como está: "ejecutable"
- Finalmente, pulsa el botón "Crear proyecto"
Más adelante podrás cambiar el nombre, el resumen o el tipo de proyecto si lo deseas. El alias del proyecto es el único dato que no se podrá cambiar una vez creado.
Editar el proyecto
Una vez creado, en "Mis proyectos" te aparecerá el proyecto "prueba" que acabas de crear, con la fecha de creación y el estado "correcto", que indica que es un proyecto sin errores (si quieres cambiar el nombre o el resumen, puedes utilizar el enlace "administrar")
- En el proyecto "prueba" pincha en el enlace "Editar".
- En la parte más ancha de la derecha, copia y pega éste código:
include system/default
object Main:MainBase
def start
Config.campolocalidad = "header_left1"
Config.campoquien = "header_left2"
Config.campoturno = "header_right1"
Config.enlaces = true
Estado.jugador = jugador
#jugador.accion(Mirar)
end
endobject
/**
* El objeto jugador
*/
object jugador:Personaje dentro:Habitacion
nombre MS:McAventuras
def alMirar: "Eres McAventuras, el protagonista de esta historia."
endobject
/**
* Localidades
*/
object Habitacion:Localidad
nombre MS:Habitación
def alMirar: "Estas en tu habitación, al lado de tu ${#html.linkAccion('cama', 'examinar cama')}."
endobject
/**
* Otros objetos
*/
object Cama:Decorado dentro:Habitacion
nombre FS:cama
flags subible, soporte
def alMirar: "Es tu confortable ${#html.linkAccion('cama', 'tumbarse sobre la cama')}. ${contenido()}"
endobject
object Chaqueta:Ropa dentro:Habitacion
nombre FS:chaqueta
flags recipiente
def alListar: #html.linkAccion(#self.un, 'coger chaqueta')
def alMirar: "Es tu chaqueta preferida."
endobject
object Mechero dentro:Chaqueta
nombre MS:mechero
def alMirar: "Un mechero de color rojo."
endobject
- Ahora pulsa en el botón "Guardar main y compilar proyecto (ALT+S)". El proyecto que acabas de copiar se sube al servidor, se guarda y se compila.
- En la parte inferior ya puedes empezar a probar tu aventura. Puedes probar las siguientes ordenes y no necesariamente en este orden.
reiniciar examinar cama coger cama examinar chaqueta coger chaqueta poner chaqueta i examínate subirse a la cama dejar la chaqueta mirar bajarse mirar mirar en la cama buscar dentro de la chaqueta coger mechero i dejar mechero en la cama mirar en la cama saltar
Publicar el proyecto
- Ahora, busca en el editor el enlace a "Mis proyectos", en la parte superior izquierda, para volver al listado de proyectos.
- En el proyecto "prueba" pincha en el enlace "Administrar".
- Si el estado es "correcto" (en verde), significa que no hay errores y que la aventura puede ser publicada.
- Pulsa el botón "Publicar". Ahora tu aventura es accesible por todo el mundo desde la dirección indicada (envíasela a tus amigos para que prueben tu primera aventura).
- En el listado de proyectos, verás tu aventura en el listado de "proyectos publicados". Como ves, el enlace "editar" ha desaparecido, ya que los proyectos publicados no se pueden modificar.
- Para volver a editar la aventura y seguir investigando, pincha en "Administrar" y después pulsa el botón "Despublicar"