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Diferencias entre OgnlScript y Ognl

Si ya conoces Ognl y tienes experiencia con Java, es necesario que tengas en cuenta lo siguiente:

Construcción de objetos

  • El operador new crea objetos específicos de OgnlScript, no de Java. Por lo tanto, es imposible crear nuevos objetos a partir de clases Java del JDK.
  • No se permite la creación de arrays, aunque si su uso. En su lugar, se recomienda listas.
  • No se pueden llamar a métodos estáticos de clases Java del JDK.

Colecciones

  • Se han eliminado todas las pseudo-propiedades de los objetos Set (conjuntos) y Map (mapas).
  • Las propiedades de List (listas) y arrays se han unificado: es posible utilizar size y length para obtener el tamaño tanto en list como en arrays. isEmpty y empty devuelven true si el array o lista esta vacío. Y se ha añadido la propiedad iterator a los arrays.
  • Las colecciones tienen nuevos métodos y algunos otros se han mejorado. Ver colecciones.
  • Se pueden añadir nuevos elementos a los conjuntos (Set) asignando a true el elemento como propiedad: conjunto.clave = true. Para quitar un elemento, se hace asignándolo a false: conjunto.clave = false. Y para saber si un elemento existe en el conjunto, una propiedad con el nombre de la clave a buscar retornará true si existe y false si no existe: conjunto.clave == true

Más información de las pseudo-propiedades originales de Ognl http://www.opensymphony.com/ognl/html/LanguageGuide/specialCollectionsProperties.html

Variables

En Ognl, es posible crear al vuelo variables nuevas con el formato #nombreVariable. En OgnlScript no se pueden crear variables nuevas, tan solo se pueden acceder a las variables locales, globales y atributos de objetos que previamente hayamos declarado. No es peor ni mejor, simplemente obliga al programador a ser previsor y definir previamente que variables va a necesitar usar en cada función con local y en cada objeto con var.

Sin embargo, si que existen variables con el formato #nombreVariable. Son variables de solo lectura que contienen información dinámica, objetos especiales de sistema o funciones.

Estructuras

Mientras que Ognl no permite la creación de funciones, estructuras condicionales ni bucles iterativos, OgnlScript si lo permite. Todas estas características son nuevas funcionalidades que añade OgnlScript.

Última modificación: jueves 27 de diciembre de 2007 11:38:13
Fecha de creación: lunes 29 de octubre de 2007 16:36:44
Categorías: Fundamentos