Como se juega
Introducción
Estás ante un tipo de juego que probablemente te choque en un principio: se trata de un juego en el que no cuentan tus reflejos, ni tu rapidez, sino tu imaginación y tu capacidad de resolver problemas lógicos.
Una aventura conversacional es un juego en el que el ordenador te describe, mediante un texto, la situación en la que te encuentras, y también mediante texto (escribiendo una orden) le indicas al juego la acción que se debe realizar a continuación. El sistema irá mostrando lo que ocurre, ofreciéndote a tí, como lector y protagonista de la aventura, una visión de lo que te rodea (objetos, personajes, sitios) dentro de ella. Al mismo tiempo deberás tomar decisiones y ordenar al protagonista que cumpla tus deseos, dando lugar a una interacción con este mundo y avanzando en la aventura, resolviendo puzzles, acertijos y problemas.
Las ordenes que acepta el sistema son frases simples que siguen la estructura de verbo + objeto, como coger manzana o abre la ventana. Los verbos pueden estar en infinitivo (abrir) o en imperativo (abre).
Los objetos pueden estar formados por varias palabras, como llave oxidada o puerta grande, aunque solo será necesario utilizar su nombre completo cuando haya más de un objeto con el mismo nombre (por ejemplo, dos llaves).
Algunas ordenes tienen un segundo objeto y suelen necesitar la preposición adecuada para utilizarlo, como abrir puerta con llave o meter cuchillo dentro de la caja
Otras instrucciones son simplemente el verbo, sin ningún objeto, como oler o mirar.
Lo básico para empezar
Dado que no hay gráficos, o si los hay, estos son solo decorativos, el principal flujo de información es vía texto. Por esta razón, una de las órdenes más importanes que deberás aprender es mirar (o su abreviatura m). Si no sabes donde estás o quieres volver a leer el texto que te explica la situación actual utiliza mirar. Para saber quién eres y como estás, puedes utilizar mirate, examinate o exte.
El sistema muestra las salidas posibles con la orden salidas (o su abreviatura x). Para moverte puedes seguir los puntos cardinales (ir al norte, ir sur, este, oeste) o utilizar sus abreviaturas directamente (n, s, e, o). Otras salidas podrán ser izquierda, derecha, delante, atras, subir, bajar, entrar, salir, etc.
Debes (o deberías) examinar todos los objetos que te encuentres con examinar el objeto o su abreviatura ex objeto o x objeto.
Algunos objetos pueden contener dentro o encima otros (como una caja o una mesa), por lo que deberías mirar dentro del objeto. También puedes registrar el objeto o incluso mirar debajo del objeto. Investiga a fondo todo tu entorno para obtener pistas y descubrir nuevos objetos.
Para coger un objeto, utiliza coger objeto. Para dejarlo en el suelo usa dejar objeto. Si quieres dejar el objeto encima o dentro de un sitio, utiliza poner objeto en sitio o poner objeto encima de sitio. Para saber los objetos que tienes debes consultar tu inventario (o su abreviatura i).
El sistema conoce tu lenguaje
- Afina cuando puedas utilizando las preposiciones "de", "del", "al", "a", "en", "hacia", "sobre", "bajo", "tras", "hacia", "por" etc... en las órdenes. Si ves que el sistema no reconoce una orden, prueba a escribirla de otra forma más completa, o más sencilla.
- El sistema reconoce las tildes, pero no te obligará a que las uses.
- El juego admite pronombres (examinalo, cogerla, ponertelos) que se refieren al último objeto de ese género que hayas nombrado anteriormente. Por ejemplo
coger manzanapermite introducir despuéscómetela. Otro ejemplo seríaexaminar pantalonesyponértelos. - Algunas ordenes permiten utilizar el objeto genérico "todo" como
coger todo,dejar todo,ponerte todo, etc. - El juego admite una lista de verbos (sorprendentemente) larga. Los verbos pueden ser tecleados en infinitivo (como
abrir) o en imperativo (comoabre). Y también se admiten verbos en su forma reflexiva (comosentar,sentarse,sentarteosientate).
¿Qué cosas puedo hacer?
- Los objetos se pueden coger, dejar y poner unos encima o dentro de otros.
- Algunos objetos son prendas de ropa que puedes ponerte y quitarte, otros objetos se abren y cierran, se encienden o se apagan o tienen llave o un cerrojo.
- Puedes oler las cosas, empujarlas, torcerlas, lanzarlas, agitarlas, tirar de ellas. Intenta escuchar, comer, beber, tocar, subirte o meterte dentro de todos los sitios que puedas.
- Puedes hablar con las personas, atacarlas con un objeto (o con tus propias manos), intentar besarlas o despertarlas si duermen. Puedes darles objetos o intentar quitarselos. O quizá solo mostrárselos.
- Si no sabes que hacer puedes probar a rezar, cantar, saltar, dormir o incluso esperar, reír y llorar, busca en cada momento la acción más adecuada.
Casi todo es posible es una aventura de texto. Investiga cada objeto e intenta descubrir como funciona, interactuándo con él tal y como lo harías en la vida real. Hay muchos más verbos y acciones, enumerarlos todos sería imposible, así que deberás averiguarlos por ti mismo.
Pero, sobre todo, disfruta.
De acuerdo, ¿pero que es lo que tengo que hacer?
Eso dependerá de cada aventura o juego. Algunos tienen un objetivo muy concreto y se explica al principio, como salvar a una princesa de un dragón o descubrir tesoros. En otros deberás descubrir el objetivo del juego poco a poco, buscando objetos e interactuando con los personajes (si los hay). Algunas aventuras tienen varios finales y múltiples soluciones a los problemas que presentan. La mayoría de los juegos tienen un sistema de puntuación que te avisa cuando has realizado algún logro importante para el desarrollo de la aventura. Para conocer este dato teclea puntuación o p. Si no sabes que hacer y estás atascado, puedes probar a preguntar al autor de la aventura o quizá el propio juego incluya un sistema de pistas que te ayuden.
- Lee las instrucciones de cada juego (si las tiene), a veces el autor añade órdenes nuevas especiales o explica el funcionamiento de algún objeto en concreto.
- Lee cuidadosamente todo lo que aparezca por pantalla y examina lo que te llame la atención.
- Coge todos los objetos y examínalos siempre. Abre y cierra todas las puertas, tócalo todo, mira dentro, encima y debajo de los objetos. Siempre.
- Intenta hacer un mapa de las localidades por las que vas pasando, apuntando donde encuentras los objetos y personajes.
- Algunas aventuras tienen laberintos donde es posible perderse. Un truco para saber si realmente te has movido es dejar algún objeto. Si te mueves y te lo vuelves a encontrar, es que has vuelto al mismo sitio.
- Si llegas a un lugar donde está oscuro y no ves nada, es que hace falta una luz. Procura no moverte demasiado a oscuras o puedes acabar con el cuello roto.
- Vuelve sobre tus pasos por si te has dejado algo olvidado. A veces ciertas acciones en un sitio cambian aspectos del juego en otros sitios más lejanos, prueba a volver a hablar con los personajes o buscar más detenidamente.
Cada juego es un mundo y la dificultad del mismo dependerá del autor que la haya creado. Algunos juegos ni siquiera pretenden tener solución, sino que son relatos interactivos donde prima la historia que se narra sobre la libertad de acción del jugador.
Un sitio de gran ayuda al jugador de aventuras conversacionales es: Foro del Caad
Cargar y guardar la partida
El sistema guarda la partida automáticamente en cada movimiento, por lo que si cierras el navegador puedes continuar por donde estabas otro día (por motivos técnicos esto sólo es posible en usuarios registrados)
Si ves que la situación se complica (y temes que tu personaje muera y se acabe la aventura, por ejemplo), puedes guardar la partida y continuar jugando, para volver a la situación anterior más tarde si algo ha salido mal en el juego. Los usuarios registrados (es decir, los que se han dado de alta en el portal) pueden guardar sus partidas en el servidor con la orden la orden :guardar o el botón de Guardar.
Los usuarios sin registrar deberán descargar su partida y volverla a subir para continuar otro día.