inicio | documentación | contacto
Version para imprimir Imprimir
Inicio » Documentación » Acciones » Acción Salirse

Salirse

Definicion

action Salirse:AccionNormal (AlgoOAlguien,:validaSalirse)

Frases

-R sal|baja
bajarse bajarte bajate salirse salirte
salte
-r sal|baja de|del *
baja de *1 baja del *1 bajar de *1 bajar del *1 bajarse de *1
bajarse del *1 bajarte de *1 bajarte del *1 bajate de *1 bajate del *1
sal de *1 sal del *1 salir de *1 salir del *1 salirse de *1
salirse del *1 salirte de *1 salirte del *1 salte de *1 salte del *1
-r levanta|apea|incorpora
apea apear apearse apearte apeate
incorpora incorporar incorporarse incorporarte incorporate
levanta levantar levantarse levantarte levantate
-r levanta|apea|incorpora de|del *
apea de *1 apea del *1 apear de *1 apear del *1 apearse de *1
apearse del *1 apearte de *1 apearte del *1 apeate de *1 apeate del *1
incorpora de *1 incorpora del *1 incorporar de *1 incorporar del *1 incorporarse de *1
incorporarse del *1 incorporarte de *1 incorporarte del *1 incorporate de *1 incorporate del *1
levanta de *1 levanta del *1 levantar de *1 levantar del *1 levantarse de *1
levantarse del *1 levantarte de *1 levantarte del *1 levantate de *1 levantate del *1
-n fuera|afuera *
afuera *1 fuera *1

Condiciones

A continuación se muestran todas las condiciones que deben cumplir los objetos implicados (#uno y #otro) en la acción para que ésta se llegue a ejecutar. Si alguna de estas condiciones no se cumple, se mostrará el correspondiente mensaje de error advirtiéndolo. Además, estas condiciones sirven para hacer discriminaciones de objetos en caso de duda (es decir, cuando hay una ambigüedad entre varios objetos porque tienen el mismo nombre), de manera que el objeto que cumpla más condiciones tenga prioridad sobre el que cumpla menos. Finalmente, si dos (o más) objetos ambiguos cumplen el mismo número de condiciones, entonces se mostrará un mensaje de aviso con los nombres completos de los objetos ambiguos, invitando al jugador a que introduzca un nombre de objeto que no de lugar a dudas.

Ojeto 1 (#uno)

1nodireccion Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nodireccionError
2visible Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a visibleError
3iluminado Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a iluminadoError
4accesible Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a accesibleError
5nosimismo Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nosimismoError
6nolocalidad Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nolocalidadError
7:validaSalirse Funcion (opcional) definida por el usuario. Solo se llamará (si existe) durante la validación en cualquier caso (pero nunca durante la desambiguación).