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Meterse

Acciones ambiguas

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Definicion

action Meterse:AccionNormal (AlgoOAlguien,entrable)

Frases

ve|vuelve|camina|anda|corre|atraviesa|cruza|pasa por|hacia? *
anda *1 anda hacia *1 anda por *1 andar *1 andar hacia *1
andar por *1 atravesar *1 atravesar hacia *1 atravesar por *1 atraviesa *1
atraviesa hacia *1 atraviesa por *1 camina *1 camina hacia *1 camina por *1
caminar *1 caminar hacia *1 caminar por *1 corre *1 corre hacia *1
corre por *1 correr *1 correr hacia *1 correr por *1 cruza *1
cruza hacia *1 cruza por *1 cruzar *1 cruzar hacia *1 cruzar por *1
ir *1 ir hacia *1 ir por *1 pasa *1 pasa hacia *1
pasa por *1 pasar *1 pasar hacia *1 pasar por *1 ve *1
ve hacia *1 ve por *1 volver *1 volver hacia *1 volver por *1
vuelve *1 vuelve hacia *1 vuelve por *1
baja por? *
baja *1 baja por *1 bajar *1 bajar por *1
sal por|hacia *
sal hacia *1 sal por *1 salir hacia *1 salir por *1
entra en|por|dentro? *
entra *1 entra dentro *1 entra en *1 entra por *1 entrar *1
entrar dentro *1 entrar en *1 entrar por *1
-R mete en|por|dentro? *
meterse *1 meterse dentro *1 meterse en *1 meterse por *1 meterte *1
meterte dentro *1 meterte en *1 meterte por *1 metete *1 metete dentro *1
metete en *1 metete por *1

Condiciones

A continuación se muestran todas las condiciones que deben cumplir los objetos implicados (#uno y #otro) en la acción para que ésta se llegue a ejecutar. Si alguna de estas condiciones no se cumple, se mostrará el correspondiente mensaje de error advirtiéndolo. Además, estas condiciones sirven para hacer discriminaciones de objetos en caso de duda (es decir, cuando hay una ambigüedad entre varios objetos porque tienen el mismo nombre), de manera que el objeto que cumpla más condiciones tenga prioridad sobre el que cumpla menos. Finalmente, si dos (o más) objetos ambiguos cumplen el mismo número de condiciones, entonces se mostrará un mensaje de aviso con los nombres completos de los objetos ambiguos, invitando al jugador a que introduzca un nombre de objeto que no de lugar a dudas.

Ojeto 1 (#uno)

1nodireccion Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nodireccionError
2visible Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a visibleError
3iluminado Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a iluminadoError
4accesible Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a accesibleError
5nosimismo Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nosimismoError
6nolocalidad Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nolocalidadError
7entrable Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a entrableError