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Acciones ambiguas
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Definicion
action Meterse:AccionNormal (AlgoOAlguien,entrable)
Frases
ve|vuelve|camina|anda|corre|atraviesa|cruza|pasa por|hacia? *
| anda *1
|
anda hacia *1
|
anda por *1
|
andar *1
|
andar hacia *1
|
| andar por *1
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atravesar *1
|
atravesar hacia *1
|
atravesar por *1
|
atraviesa *1
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| atraviesa hacia *1
|
atraviesa por *1
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camina *1
|
camina hacia *1
|
camina por *1
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| caminar *1
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caminar hacia *1
|
caminar por *1
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corre *1
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corre hacia *1
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| corre por *1
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correr *1
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correr hacia *1
|
correr por *1
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cruza *1
|
| cruza hacia *1
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cruza por *1
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cruzar *1
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cruzar hacia *1
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cruzar por *1
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| ir *1
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ir hacia *1
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ir por *1
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pasa *1
|
pasa hacia *1
|
| pasa por *1
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pasar *1
|
pasar hacia *1
|
pasar por *1
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ve *1
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| ve hacia *1
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ve por *1
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volver *1
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volver hacia *1
|
volver por *1
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| vuelve *1
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vuelve hacia *1
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vuelve por *1
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baja por? *
| baja *1
|
baja por *1
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bajar *1
|
bajar por *1
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sal por|hacia *
| sal hacia *1
|
sal por *1
|
salir hacia *1
|
salir por *1
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entra en|por|dentro? *
| entra *1
|
entra dentro *1
|
entra en *1
|
entra por *1
|
entrar *1
|
| entrar dentro *1
|
entrar en *1
|
entrar por *1
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-R mete en|por|dentro? *
| meterse *1
|
meterse dentro *1
|
meterse en *1
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meterse por *1
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meterte *1
|
| meterte dentro *1
|
meterte en *1
|
meterte por *1
|
metete *1
|
metete dentro *1
|
| metete en *1
|
metete por *1
|
Condiciones
A continuación se muestran todas las condiciones que deben cumplir los
objetos implicados (#uno y #otro) en la acción para que ésta se llegue a ejecutar. Si alguna
de estas condiciones no se cumple, se mostrará el correspondiente mensaje de error
advirtiéndolo. Además, estas condiciones sirven para hacer discriminaciones de objetos
en caso de duda (es decir, cuando hay una ambigüedad entre varios objetos porque tienen el mismo nombre), de manera
que el objeto que cumpla más condiciones tenga prioridad sobre el que cumpla menos.
Finalmente, si dos (o más) objetos ambiguos cumplen el mismo número de condiciones,
entonces se mostrará un mensaje de aviso con los nombres completos de los objetos ambiguos,
invitando al jugador a que introduzca un nombre de objeto que no de lugar a dudas.
Ojeto 1 (#uno)
| 1 | nodireccion | Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nodireccionError |
| 2 | visible | Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a visibleError |
| 3 | iluminado | Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a iluminadoError |
| 4 | accesible | Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a accesibleError |
| 5 | nosimismo | Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nosimismoError |
| 6 | nolocalidad | Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nolocalidadError |
| 7 | entrable | Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a entrableError |