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Inicio » Documentación » Acciones » Acción EcharCerrojo

EcharCerrojo

Definicion

action EcharCerrojo:AccionNormal (AlgoOAlguien,:validaEcharCerrojo,cerrojo,noconllave,nocerrojoechado)

Frases

-l coloca|echa|pon el? cerrojo|pestillo|cierre *
coloca cerrojo *1 coloca cierre *1 coloca el cerrojo *1 coloca el cierre *1 coloca el pestillo *1
coloca pestillo *1 colocale cerrojo *1 colocale cierre *1 colocale el cerrojo *1 colocale el cierre *1
colocale el pestillo *1 colocale pestillo *1 colocar cerrojo *1 colocar cierre *1 colocar el cerrojo *1
colocar el cierre *1 colocar el pestillo *1 colocar pestillo *1 colocarle cerrojo *1 colocarle cierre *1
colocarle el cerrojo *1 colocarle el cierre *1 colocarle el pestillo *1 colocarle pestillo *1 echa cerrojo *1
echa cierre *1 echa el cerrojo *1 echa el cierre *1 echa el pestillo *1 echa pestillo *1
echale cerrojo *1 echale cierre *1 echale el cerrojo *1 echale el cierre *1 echale el pestillo *1
echale pestillo *1 echar cerrojo *1 echar cierre *1 echar el cerrojo *1 echar el cierre *1
echar el pestillo *1 echar pestillo *1 echarle cerrojo *1 echarle cierre *1 echarle el cerrojo *1
echarle el cierre *1 echarle el pestillo *1 echarle pestillo *1 pon cerrojo *1 pon cierre *1
pon el cerrojo *1 pon el cierre *1 pon el pestillo *1 pon pestillo *1 poner cerrojo *1
poner cierre *1 poner el cerrojo *1 poner el cierre *1 poner el pestillo *1 poner pestillo *1
ponerle cerrojo *1 ponerle cierre *1 ponerle el cerrojo *1 ponerle el cierre *1 ponerle el pestillo *1
ponerle pestillo *1 ponle cerrojo *1 ponle cierre *1 ponle el cerrojo *1 ponle el cierre *1
ponle el pestillo *1 ponle pestillo *1

Condiciones

A continuación se muestran todas las condiciones que deben cumplir los objetos implicados (#uno y #otro) en la acción para que ésta se llegue a ejecutar. Si alguna de estas condiciones no se cumple, se mostrará el correspondiente mensaje de error advirtiéndolo. Además, estas condiciones sirven para hacer discriminaciones de objetos en caso de duda (es decir, cuando hay una ambigüedad entre varios objetos porque tienen el mismo nombre), de manera que el objeto que cumpla más condiciones tenga prioridad sobre el que cumpla menos. Finalmente, si dos (o más) objetos ambiguos cumplen el mismo número de condiciones, entonces se mostrará un mensaje de aviso con los nombres completos de los objetos ambiguos, invitando al jugador a que introduzca un nombre de objeto que no de lugar a dudas.

Ojeto 1 (#uno)

1nodireccion Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nodireccionError
2visible Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a visibleError
3iluminado Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a iluminadoError
4accesible Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a accesibleError
5nosimismo Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nosimismoError
6nolocalidad Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nolocalidadError
7:validaEcharCerrojo Funcion (opcional) definida por el usuario. Solo se llamará (si existe) durante la validación en cualquier caso (pero nunca durante la desambiguación).
8cerrojo Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a cerrojoError
9noconllave Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a noconllaveError
10nocerrojoechado Selector de desambiguación y validación. En caso de fallar durante la validación, se llamará a nocerrojoechadoError