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Empezando

Tutorial

Introduccion: El modelo del mundo
Lo minimo para empezar

Donde se aprende la accion Mirar y accion Examinar y que un personaje jugador + una localidad son suficientes. Evento alMirar para describir el contenido de los objetos y localidades.

Unir varias localidades y moverse entre ellas

Donde se aprende a crear mas localidades, unirlas entre si, consultar sus salidas con la accion Salidas y a moverse entre ellas con accion Ir (y sus atajos accion Subir, accion Bajar, accion Entrar, accion Salir).

Nombres, sinonimos, genero y numero de los objetos

Donde se aprende a identificar los nombres de los objetos para que podamos referirnos a ellos.

Objetos por el suelo y decorado

Donde se aprende a crear objetos con los que interactuar con la accion Coger y accion Dejar, y saber lo que tenemos con la accion Inventario.

Nuevo concepto, flags y variables

Donde se explican qué son y para qué sirven los flags y las variables. Se enumeran además todos los flags por defecto que la librería crea para todos los objetos por el simple hecho de usarla.

Objetos que se abren y objetos que se activan

Donde se aprenden los flags abrible, abierto para usarlos con la accion Abrir y la accion Cerrar. Y también los flags conmutable y encendido para usarlos con la accion Encender y accion Apagar.

Recipientes y soportes

Donde se aprende a crear objetos que sirven para guardar otros objetos dentro o encima con los nuevos flags recipiente y soporte que se combinan con los ya conocidos flags abrible y abierto. También aparece el flag transparente y se aprende la accion BuscarEn, que sirve para registrar el contenido de estos objetos y la accion Meter y accion PonerSobre, que sirve para colocar objetos en los recipientes y en los soportes. Finalmente, se aprende a manejar la accion Vaciar, accion VaciarEn, accion VaciarSobre para, como su nombre indica, vaciar el contenido encima o sobre otros objetos.

Sitios donde meterse y subirse

Donde se aprende que con los flags entrable y subible, los recipientes y soportes también pueden servir para meterse dentro o subirse encima con la accion Meterse y accion Subirse. Y con la accion Salirse nos bajamos de encima o salimos de dentro.

Puertas por donde pasar
Objetos que se cierran con pestillo y con llave

Donde se aprende a poner pestillos a los objetos con el flag cerrojo y cerrojoechado y se usa la accion QuitarCerrojo y accion EcharCerrojo. Y la variable conllave con las accion AbrirCon llave y accion CerrarCon llave.

El listado de objetos y el inventario

Como hacer...

  1. Impedir el movimiento de una localidad a otra

Guía de referencia

Introduccion

  1. Estructura del sistema
    1. Memoria compartida
    2. Memoria de sesion
  2. OgnlScript
  3. Limites del sistema

Programando en OgnlScript

1 Fundamentos

Documentación creada con VoodooPad pro y Textile

Última modificación: sábado 6 de diciembre de 2008 17:02:27
Fecha de creación: viernes 26 de octubre de 2007 11:31:07
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